टाई (ड्रा)
एक प्रतिस्पर्धी खेल में ड्रॉ या टाई तब होता है जब परिणाम समान या अनिर्णायक होते हैं। कुछ में टाई या ड्रॉ संभव है, लेकिन सभी नहीं, खेल और खेल। ऐसा परिणाम, जिसे कभी-कभी गतिरोध के रूप में संदर्भित किया जाता है, जीवन के अन्य क्षेत्रों जैसे राजनीति , व्यवसाय , और जहां भी किसी मुद्दे के संबंध में अलग-अलग गुट हैं, में भी हो सकता है। कुछ खेलों में, जैसे कि क्रिकेट , एक टाई और एक ड्रॉ के अलग-अलग अर्थ होते हैं।
शब्दावली
टाई शब्द आमतौर पर उत्तरी अमेरिका में प्रयोग किया जाता है , जबकि ड्रॉ शब्द अन्यत्र सामान्य है। में क्रिकेट , एक ड्रॉ और एक टाई दो अलग-अलग परिणाम हैं।
संबंधों या ड्रा का समाधान
ऐसे मामलों में जहां एक विजेता का निर्धारण किया जाना चाहिए, आमतौर पर कई तरीकों का इस्तेमाल किया जाता है। विभिन्न खेलों में:
- कुछ अन्य उपायों का उपयोग किया जा सकता है, जैसे कुल बिंदु अंतर।
- अतिरिक्त समय में खेल जारी रह सकता है । एक त्वरित परिणाम सुनिश्चित करने के लिए, अचानक मृत्यु नियम का कोई रूप लागू हो सकता है।
- कुछ खेलों में पेनल्टी शूटआउट या बाउल आउट हो सकता है।
- बाद की तारीख में एक रीमैच हो सकता है, खासकर अगर एक विजेता का चयन किया जाना चाहिए (फाइनल में)।
- परिणाम संयोग से निर्णय लिया जा सकता है ( उदाहरण के लिए एक एक सिक्के के टॉस ) जब एक परिणाम के अवशेष निर्धारण करने का कोई उद्देश्य विधि।
ड्रा किए गए मैचों के संकल्प को नियंत्रित करने वाले नियम पूरे खेल में शायद ही कभी समान होते हैं, और आमतौर पर प्रतियोगिता के नियमों द्वारा निर्दिष्ट किए जाते हैं।
अन्य क्षेत्रों में, जैसे वोट में, टाई को तोड़ने का एक तरीका हो सकता है। मतदाताओं की विषम संख्या एक समाधान है- 40 की एक समिति द्वारा वेनिस के डोगे के चुनाव के बाद एक टाई में डेडलॉक किया गया था , मतदाताओं की संख्या 41 हो गई थी-लेकिन हमेशा सफल नहीं हो सकता है, उदाहरण के लिए, यदि ए सदस्य अनुपस्थित है या अनुपस्थित है, या यदि दो से अधिक उम्मीदवार हैं। कई मामलों में एक विधानसभा का एक सदस्य आम तौर पर मतदान नहीं कर सकता है, लेकिन गतिरोध के मामले में एक निर्णायक वोट का प्रयोग करेगा । कभी-कभी यादृच्छिक चुनाव की कुछ विधि, जैसे कि एक सिक्का उछालना, औपचारिक वोट में भी अपनाया जा सकता है। [1]
उदाहरण
अमरीकी फुटबॉल
टाई गेम, जो 1960 के दशक के दौरान नेशनल फुटबॉल लीग (एनएफएल) में आम थे, अचानक मृत्यु ओवरटाइम की शुरुआत के साथ बहुत दुर्लभ हो गए हैं , जो पहली बार 1974 में नियमित सीज़न पर लागू हुआ था। पहला गेम इस नए नियम को समाप्त करने के लिए लागू किया गया था। डेनवर ब्रोंकोस और पिट्सबर्ग स्टीलर्स के बीच एक टाई । सबसे हालिया एनएफएल टाई 27 सितंबर 2020 को हुई, जब सिनसिनाटी बेंगल्स और फिलाडेल्फिया ईगल्स के बीच एक खेल 23-23 टाई में समाप्त हुआ। [२] संयोग से, यह दोनों टीमों के बीच उनकी पिछली चार मुकाबलों में दूसरा टाई भी था, जिसमें उनका पिछला ड्रॉ १६ नवंबर, २००८ को हुआ था।
- एनएफएल में, यदि टीम के पास पहले ओवरटाइम में केवल एक फील्ड गोल होता है , तो दूसरी टीम गेंद को प्राप्त करती है और या तो एक फील्ड गोल के साथ खेल को टाई कर सकती है जिसके परिणामस्वरूप ओवरटाइम जारी रहता है (जो तब अचानक मौत बन जाता है) या एक टचडाउन स्कोर करता है , जिससे खेल जीत गया। यह संशोधित अचानक मृत्यु नियम 2010 के प्लेऑफ़ के दौरान स्थापित किया गया था और 2012 के नियमित सत्र के लिए अपनाया गया था । यदि ओवरटाइम की अवधि बंधी हुई स्कोर के साथ समाप्त होती है, या तो क्योंकि दोनों टीमों ने अपनी प्रारंभिक संपत्ति पर फील्ड गोल किए और फिर से स्कोर करने में विफल रहे या ओवरटाइम अवधि के दौरान किसी भी टीम ने स्कोर नहीं किया, तो खेल एक टाई में समाप्त होता है। टाई गेम को टीम के आधिकारिक रिकॉर्ड के हिस्से के रूप में सूचीबद्ध किया जाता है, टीम की जीत प्रतिशत में आधी जीत और आधी हार के रूप में गिना जाता है। ओवरटाइम की शुरुआत के बाद से एक स्कोर रहित टाई में समाप्त होने वाला खेल कभी नहीं हुआ। इस नियम का अपवाद प्लेऑफ़ है। प्लेऑफ़ में अतिरिक्त ओवरटाइम अवधि एक विजेता निर्धारित होने तक खेली जाती है।
- आधुनिक लीग में संबंध इतने दुर्लभ हैं कि डोनोवन मैकनाब और अन्य फिलाडेल्फिया ईगल्स खिलाड़ियों के बाद - जब टीम और सिनसिनाटी बेंगल्स ने 2008 में 13-13 की बराबरी की थी - कि उन्हें नहीं पता था कि एक खेल एक टाई में समाप्त हो सकता है, [3] बेन रोथ्लिसबर्गर ने अनुमान लगाया कि 50% खिलाड़ी नहीं जानते थे। [४]
- में राष्ट्रीय कॉलेजिएट एथलेटिक एसोसिएशन (एनसीएए) कॉलेज फुटबॉल , अतिरिक्त समय 1996 में शुरू की गई थी, संबंधों को नष्ट करने। जब कोई गेम ओवरटाइम पर जाता है, तो प्रत्येक टीम को उसके प्रतिद्वंद्वी की पच्चीस-यार्ड लाइन से बिना गेम क्लॉक के एक अधिकार दिया जाता है, प्रति अवधि एक टाइमआउट और प्ले क्लॉक के उपयोग के बावजूद। दोनों संपत्ति के बाद अग्रणी टीम को विजेता घोषित किया जाता है। यदि टीमें बंधी रहती हैं, तो ओवरटाइम अवधि जारी रहती है, एक सिक्का फ्लिप के साथ पहला अधिकार निर्धारित करता है। जब तक एक टीम ओवरटाइम के अंत में दूसरी टीम का नेतृत्व नहीं करती, तब तक प्रत्येक ओवरटाइम के साथ विकल्प वैकल्पिक होते हैं। तीसरे ओवरटाइम से शुरू होकर, टचडाउन के बाद एक-बिंदु PAT फ़ील्ड लक्ष्य की अब अनुमति नहीं है, जिससे टीमों को टचडाउन के बाद दो-बिंदु रूपांतरण का प्रयास करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यदि खेल चौथे ओवरटाइम के बाद भी जारी रहता है, तो टीमें बारी-बारी से दो-बिंदु रूपांतरण (3 यार्ड लाइन से एक एकल नाटक) का प्रयास करती हैं, जब तक कि टाई का समाधान नहीं हो जाता।
- अमेरिकी खेल में संबंधों की अलोकप्रियता कहा, में परिलक्षित होता है "एक टाई अपनी बहन को चूमने की तरह है।" 1953 में ड्यूक के खिलाफ एक स्कोर रहित टाई के बाद इस मुहावरे का सबसे पहला ज्ञात प्रयोग नौसेना के फुटबॉल कोच एडी एर्डेलट्ज द्वारा किया गया था । [5]
- 1968 येल बनाम हार्वर्ड फुटबॉल का खेल एक 29-29 टाई में समाप्त हो, लेकिन हार्वर्ड क्रिमसन छात्र अखबार मशहूर शीर्षक "मुद्रित हार्वर्ड बीट्स येल 29-29 "। [6]
- ६ अक्टूबर १९९०: कैनसस और आयोवा राज्य ने ३४-३४ टाई में अपने खेल का अंत किया, [७] केयू को ५७ के साथ टाई गेम की संख्या के लिए सर्वकालिक एनसीएए डिवीजन आईए रिकॉर्ड दिया। [८] इलिनोइस राज्य डिवीजन आई-एए रखता है। ६६ के साथ संबंधों का रिकॉर्ड। [९] तब से, एनसीएए फ़ुटबॉल खेलों में एक टाई-ब्रेकिंग नियम है, इसलिए केवल मौसम के कारण निलंबित परिस्थितियों के खेल को निलंबित कर दिया जाता है, या एक नियम परिवर्तन संबंधों को बहाल करने से यह रिकॉर्ड टूट सकता है। १९९५/९६ स्कूल वर्ष गैर-मौसम में कटौती वाले टाई खेलों को प्रदर्शित करने वाला अंतिम था। [10]
- एनसीएए नियम 3-3-3, खेल को निलंबित करना, मुख्य रूप से मौसम पर टाई गेम की अनुमति देता है। खराब मौसम पर एनसीएए के नियमों में बिजली से संबंधित नीतियां शामिल हैं, जिसमें स्थल के 7.5 मील (12 किमी) के भीतर पहली बार बिजली गिरने पर न्यूनतम 30 मिनट की देरी की आवश्यकता होती है, और स्थल पर पाए जाने वाले प्रत्येक बिजली के झटके के परिणामस्वरूप घड़ी की स्वचालित रीसेटिंग होती है। . आधिकारिक तौर पर, एक टाई गेम केवल तभी घोषित किया जा सकता है जब टीमें सहमत हों, या सम्मेलन खेल को घोषित करता है, खराब मौसम की स्थिति के कारण ड्रॉ, यदि खेल उचित समय पर जारी नहीं रह सकता है (कर्फ्यू, यात्रा रसद, मौसम चेतावनी), यह एक आधिकारिक खेल है, और खेल बंधा हुआ है। आधिकारिक टाई खेल तब हो सकते हैं जब स्कोर किसी भी समय खेल को निलंबित कर दिया जाता है, विनियमन के अंत में या किसी भी ओवरटाइम अवधि में बंधे होते हैं। यदि एक टीम ने अपने ओवरटाइम अवधि में स्कोर किया है, लेकिन दूसरी टीम ने अभी तक अपनी ओवरटाइम अवधि पूरी नहीं की है, जब मौसम के कारण खेल को जल्दी समाप्त करने के लिए मजबूर किया जाता है, जैसे कि बेसबॉल में, स्कोर मिटा दिया जाता है और खेल एक टाई में समाप्त होता है।
फुटबॉल संघ
यदि दोनों पक्षों ने विनियमन समय (90 मिनट) के भीतर समान संख्या में गोल किए हैं, तो खेल को आमतौर पर ड्रॉ के रूप में गिना जाता है। उन्मूलन खेलों में, जहां एक विजेता को टूर्नामेंट के अगले चरण में प्रगति के लिए निर्धारित किया जाना चाहिए, अतिरिक्त समय की दो अवधि खेली जाती है। यदि इस समय के बाद भी स्कोर बना रहता है, तो तकनीकी रूप से मैच ड्रॉ रहता है; हालांकि, एक पेनल्टी शूटआउट (आधिकारिक तौर पर "पेनल्टी मार्क से किक" कहा जाता है) का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि टूर्नामेंट के अगले चरण में कौन सी टीम आगे बढ़ेगी। शूटआउट जीतने वाली टीम मैच की विजेता होती है। कम महत्वपूर्ण प्रतियोगिताओं में, अतिरिक्त समय छोड़ा जा सकता है और 90 मिनट के ड्रॉ के बाद मैच सीधे पेनल्टी में चला जाता है।
कुछ प्रतियोगिताएं, जैसे एफए कप , रिप्ले की एक प्रणाली का उपयोग करती हैं जहां पहले गेम में दूर टीम के मैदान पर ड्रा मैच दोहराया जाता है। हालांकि यह एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला टाईब्रेकर था, लेकिन अत्यधिक रीप्ले के कारण संगठनात्मक और व्यावहारिकता के मुद्दों के कारण यह पक्ष से बाहर हो गया।
में दो पैर, घर और दूर जुड़नार, जिसमें एक विजेता दूसरे चरण के अंत में निर्धारित किया जाना चाहिए, दूर के लक्ष्यों को शासन करता है, तो टीमों के दो पैरों के कुल स्कोर के स्तर पर हैं नियोजित किया जा सकता; नियम उस टीम को जीत देता है जो अपने संबंधित अवे लेग में अधिक स्कोर करती है। आमतौर पर नियम को अतिरिक्त समय से बचने के लिए और अतिरिक्त समय के बाद पेनल्टी शूटआउट से बचने के लिए लागू किया जा सकता है। सभी यूईएफए (यूरोपीय) क्लब प्रतियोगिताएं गोल का उपयोग करती हैं; इसके विपरीत, CONMEBOL (दक्षिण अमेरिका) प्रतियोगिताओं ने 2005 तक इस नियम का उपयोग नहीं किया। मेजर लीग सॉकर , संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में टियर वन लीग ने 2014 तक दूर गोल नियम को नहीं अपनाया।
ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल
ऑस्ट्रेलियाई नियमों में ड्रा, फ़ुटबॉल औसतन दो प्रति सीज़न (मौजूदा स्थिरता के तहत) हुआ है। यदि एक नियमित सीज़न मैच के दौरान ड्रॉ होता है, तो परिणाम ड्रॉ के रूप में होता है, और दोनों टीमें जीत के आधे (दो अंक, या दक्षिण ऑस्ट्रेलियाई प्रतियोगिता में एक) के बराबर प्रीमियर अंक अर्जित करती हैं।
परंपरागत रूप से, जब एक फाइनल मैच के दौरान ड्रॉ हुआ, तो मैच अगले सप्ताह फिर से खेला जाएगा, लेकिन ऑस्ट्रेलियाई फुटबॉल लीग ने 1991 में फाइनल के लिए अतिरिक्त समय ( ग्रैंड फ़ाइनल को छोड़कर ) की शुरुआत की, जो कि 1990 के क्वालीफाइंग फ़ाइनल के बाद उत्पन्न हुई कठिनाइयों के बाद थी। कॉलिंगवुड और वेस्ट कोस्ट के बीच ड्रॉ हुआ, और 2016 में ग्रैंड फ़ाइनल के लिए अतिरिक्त समय की शुरुआत की।
जहां उपयोग किया जाता है, अतिरिक्त समय में आम तौर पर दो अवधियां होती हैं, प्रत्येक पांच मिनट लंबी (साथ ही लागू होने पर समय-समय पर), दोनों अवधियों के बाद विजेता टीम आगे होती है; यदि अतिरिक्त समय के अंत में स्कोर अभी भी स्तर पर हैं, तो खेल अचानक मौत के नियमों के तहत जारी रहता है, जहां एक टीम अगले स्कोर तक सायरन नहीं बजाएगी।
बेसबॉल
बेसबॉल में संबंध अपेक्षाकृत दुर्लभ होते हैं, क्योंकि खेल के शुरुआती दिनों से चली आ रही प्रथा अतिरिक्त पारी खेलने के लिए है जब तक कि एक पक्ष के पास बराबर संख्या में पारियां खेलने के बाद बढ़त न हो। हालांकि कुछ स्थितियों में एक खेल को टाई कहा जा सकता है, आमतौर पर ऐसे मामले में जहां एक या दोनों टीमों ने सभी उपलब्ध पिचरों का उपयोग किया हो। खराब मौसम के कारण निलंबन जैसी विकट परिस्थितियों में पांचवीं पारी के बाद खेलों को बुलाया जा सकता है
कुछ शौकिया और अंतरराष्ट्रीय खेल के लिए, अतिरिक्त पारी के दौरान पहले निष्कर्ष निकालने के लिए टाईब्रेकर का उपयोग किया जाता है: यदि एक निश्चित अतिरिक्त पारी (आमतौर पर 3 या 4, टूर्नामेंट से पहले आयोजक द्वारा निर्धारित) के बाद एक टाईब्रेकर का उपयोग किया जाता है, तो पारी पिछले के साथ शुरू होगी दो बैटर लोड।
- में मेजर लीग बेसबॉल , एक खेल मौसम के लिए एक ही कारण एक टाई में खत्म हो सकता है या, ऐतिहासिक, अंधेरे (एक कहा जाता है खेल अंधेरे की वजह से अब है कि सभी मेजर लीग पार्कों है हो की संभावना नहीं है दूधिया रोशनी , अंधेरा भी कर्फ्यू से पारी पर रोक लगाने तक पहुँचने का मतलब स्थानीय समयानुसार 1 बजे के बाद शुरू)। जबकि कोई भी गेम जो 5 पूर्ण पारियों तक पहुंच गया है, सांख्यिकीय रूप से आधिकारिक है, एक टाई गेम स्टैंडिंग में नहीं गिना जाता है। 2007 से पहले, मौसम के अनुसार समाप्त होने वाले टाई गेम शुरू से ही फिर से खेले जाते थे, लेकिन 2007 के बाद से, खेल वहीं से जारी हैं जहां से उन्होंने छोड़ा था। एक टाई गेम भी घोषित किया जा सकता है यदि कोई गेम टाई हो जाता है, दोनों टीमों को शेष वर्ष के लिए फिर से खेलने के लिए निर्धारित नहीं किया जाता है, और गेम प्लेऑफ के प्रभाव को प्रभावित नहीं करता है; एक हालिया उदाहरण 29 सितंबर 2016 को शिकागो शावक और पिट्सबर्ग पाइरेट्स के बीच हुआ । [1 1]
- 2002 ऑल स्टार गेम घड़ा की कमी के कारण ग्यारह पारी के बाद एक टाई घोषित किया गया था,; इस निर्णय को विवादास्पद माना गया, और अगले सीज़न के बाद से, एमएलबी ने विश्व सीरीज़ में लीग को घरेलू क्षेत्र का लाभ प्रदान किया जिसने भविष्य में ऐसी स्थिति को रोकने के लिए खेल जीता।
- जापान में, नियमित सीज़न (इंटरलीग सहित) या क्लाइमेक्स सीरीज़ ( जापान सीरीज़ खेलने वाली टीम को निर्धारित करने के लिए 3-टीम स्टीप्लाडर प्लेऑफ़ ) नौ पारियों के बाद बंधी हुई तीन अतिरिक्त पारियों तक जारी रह सकती है, जिसके बाद खेल को ए कहा जाता है। यदि स्कोर 12 पारियों के बाद भी बना रहता है तो टाई। हालांकि, टाई को एक टीम में नहीं गिना जाता है, और जीतने के प्रतिशत के उद्देश्य से "त्याग दिया" जाता है। यदि सीज़न के अंत में टीमें जीत-हार के प्रतिशत में बराबरी पर हैं, तो पिछले सीज़न के बेहतर रिकॉर्ड वाली टीम टाईब्रेकर जीत जाती है। यदि क्लाइमेक्स सीरीज़ में एक टाई होती है (पहले दौर में बंधी हुई श्रृंखला या 2–3–1 पहले स्थान पर रहने वाली टीम के साथ दो गेम जीतती है, तो पहले दौर में जीतने वाली टीम तीन जीतती है, और एक गेम बंधी होती है), टीम के साथ उस नियमित सीज़न में बेहतर स्थिति में है।
- जापान सीरीज़ के दौरान , 1993 से पहले, नौ अतिरिक्त पारियां खेली जा सकती थीं, और 1994 से 2018 तक, पहले सात मैचों में 15 पारियों की सीमा के लिए छह अतिरिक्त पारियां खेली जा सकती थीं। 2018 सीरीज के लिए खेल की अधिकतम लंबाई को घटाकर 12 पारियों तक कर दिया गया था; इस प्रकार हिरोशिमा कार्प और फुकुओका सॉफ्टबैंक हॉक्स के बीच गेम 1 2-2 12 पारी के ड्रॉ में समाप्त हुआ। [१२] यदि सात मैचों के बाद कोई भी टीम श्रृंखला नहीं जीती है, तो खेल आठ से शुरू होने वाले सभी बाद के खेल बिना पारी की सीमा के खेले जाएंगे।
- 2011 सीज़न और 2012 के नियमित सीज़न के दौरान, 2011 के तोहोकू भूकंप और सूनामी के परिणामस्वरूप ऊर्जा संरक्षण के लिए विशेष नियम परिवर्तन हुए। सभी रात के खेल में 3 घंटे, 30 मिनट की सीमा थी, और परिणाम एक स्वचालित टाई गेम था यदि यह 9वीं पारी के बाद बंधा हुआ था और समय सीमा तक पहुंच गया था। नियम 2011 जापान सीरीज़ पर लागू नहीं हुआ था , और बाद में 2012 की क्लाइमेक्स सीरीज़ की शुरुआत से पहले इसे हटा लिया गया था।
- एमएलबी के विपरीत, एनपीबी के ऑल-स्टार गेम्स में अतिरिक्त पारियां शामिल नहीं हैं। इसलिए, यदि कोई भी पक्ष आगे नहीं है, तो 9 पारियां खेली गई हैं, तो एक टाई घोषित किया जाएगा।
- ताइवान के सीपीबीएल में , एनपीबी के समान नियम नियमित सीज़न में लागू होता है। में ताइवान सीरीज , वहाँ एक खेल में पारी की संख्या की कोई सीमा नहीं है, लेकिन किसी भी खेल है कि सरकारी खेल स्थिति तक पहुँच गया है और जब एक खेल मौसम की वजह से कहा जाता है से जुड़ा हुआ है एक अधिकारी टाई खेल है। (2011 में संशोधित)।
- अमेरिका के कॉलेज बेसबॉल में, एक सम्मेलन घोषित करेगा कि एक खेल को विलुप्त होने वाली परिस्थितियों में बांधा जा सकता है, आमतौर पर केवल एक श्रृंखला के अंतिम गेम में, या गैर-सम्मेलन मिडवीक खेलों में:
- खेल कर्फ्यू के समय तक पहुँच जाता है, ताकि मेहमान टीम अगले दिन कक्षाओं के लिए घर जा सके। अक्सर, कर्फ्यू का समय जल्दी होगा, खेल को जल्दी शुरू करने के लिए मजबूर करना। में दक्षिण सम्मेलन , उदाहरण के लिए, पर जाकर टीम यात्रा विवरण और घरेलू टीम के मौसम की शुरुआत करने से पहले करने के लिए एक निर्दिष्ट प्रस्थान का समय नहीं खेल बाद में से कम 1 बजे स्थानीय समय शुरू करने के साथ करता है, तो एक टीम वाणिज्यिक हवाई यात्रा उपयोग कर रहा है के बाद होगा, . निर्धारित प्रस्थान समय के 15 मिनट के भीतर कोई भी हाफ इनिंग शुरू नहीं हो सकती है।
- यदि एक पारी शुरू होती है, और मेहमान टीम ने बढ़त लेने के लिए कम से कम एक रन बनाया है, लेकिन घरेलू टीम ने अतिरिक्त पारी में बल्लेबाजी करने के लिए अपनी बारी समाप्त नहीं की है, तो पूरी पारी का सफाया हो सकता है और खेल को टाई घोषित किया जा सकता है। यह आमतौर पर अतिरिक्त पारी में प्रयोग किया जाता है।
- हालांकि, अगर कोई खेल देर से शुरू होता है, और पिछली टीम 15 मिनट के बिंदु पर बल्लेबाजी करती है, और खेल को टाई करती है, तो खेल को टाई घोषित किया जा सकता है।
- कई शौकिया बेसबॉल लीग में स्टैंडिंग में टाई गेम शामिल होते हैं यदि एक आधिकारिक गेम को टाई स्कोर के साथ अंधेरे या बारिश के लिए बुलाया जाता है। अक्सर एक अंक प्रणाली का उपयोग स्टैंडिंग के लिए किया जाता है, जिसमें दो अंक जीत के लिए दिए जाते हैं, और एक टाई के लिए।
- जापानी हाई-स्कूल स्तर के बेसबॉल के लिए, जिसे वे एकल-उन्मूलन नॉकआउट टूर्नामेंट के रूप में आयोजित करते हैं, WBSC टाईब्रेकर को अपनाने वाले 2018 के नियम से पहले, 15 पारियों (२००१ से पहले १८ पारी) के बाद एक टाई घोषित किया गया था, जिसमें अगले खेल को फिर से खेला जाएगा। दिन। 2018 टूर्नामेंट से शुरू होकर, सभी गेम 13वीं पारी में डब्ल्यूबीएससी टाईब्रेकर को अपनाएंगे, दोनों कौशिएन फाइनल के अपवाद के साथ: वे गेम अभी भी पिछले नियम की तरह टाई (और रीमैच) के रूप में घोषित कर सकते हैं, और केवल फिर से खेले जाने वाले गेम के दौरान टाईब्रेकर होगा 13वीं पारी से शुरू हुआ असर
- अंतर्राष्ट्रीय स्तर के खेलों में, 2008 बीजिंग ओलंपिक में टाईब्रेकर नियम पेश किया गया है । 2009 विश्व बेसबॉल क्लासिक का फाइनल इस नियम के तहत उपयोग करने वाला पहला अंतरराष्ट्रीय खेल है।
बास्केटबाल
खेल की उच्च स्कोरिंग प्रकृति के कारण बास्केटबाल में संबंध कुछ दुर्लभ हैं: यदि स्कोर विनियमन के अंत में बंधा हुआ है, तो नियम यह प्रदान करते हैं कि जितनी आवश्यकता हो उतनी अतिरिक्त अवधि तब तक खेली जाएगी जब तक कि एक पक्ष का उच्च स्कोर न हो। यदि कोई खेल गैर-प्रतिस्पर्धी है (जैसे कि एक प्रदर्शनी खेल), तो नियमन के अंत में स्कोर बराबर होने पर एक ड्रॉ घोषित किया जा सकता है। किसी भी प्रतियोगिता में ड्रॉ भी संभव है जैसे कि यूरोपीय प्रमुख प्रतियोगिताएं जहां उस लीग में नॉकआउट चरण दो पैरों वाली टाई के रूप में लड़े जाते हैं । यदि पहला चरण बंधा हुआ है, या दूसरा चरण बंधा हुआ है, लेकिन दो-गेम के कुल स्कोर में एक निश्चित विजेता है, तो कोई अतिरिक्त अवधि नहीं खेली जाती है।
मुक्केबाज़ी
जब एक मैच निर्दिष्ट अधिकतम राउंड के पूरा होने के साथ समाप्त होता है, और मैच के न्यायाधीशों ने दोनों मुक्केबाजों को बराबर अंक दिए हैं, या यदि तीन न्यायाधीश हैं (जैसा कि प्रथा है) और एक न्यायाधीश लड़ाई को पुरस्कार देता है एक फाइटर, दूसरा विरोधी फाइटर को फाइट का पुरस्कार देता है, और तीसरा स्कोर ड्रॉ ( स्प्लिट ड्रॉ ), मैच को ड्रॉ घोषित कर दिया जाता है। यदि तीन में से दो न्यायाधीश ड्रा स्कोर करते हैं और तीसरा नहीं ( बहुमत ड्रा ) करता है, तो भी प्रतियोगिता ड्रा हो जाएगी । बॉक्सिंग में ड्रॉ अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं: कुछ स्कोरिंग सिस्टम एक जज के लिए एक मैच के लिए समान अंक देना असंभव बना देते हैं। यदि एक चैंपियनशिप मुकाबला ड्रॉ में समाप्त होता है, तो चैंपियन आमतौर पर खिताब बरकरार रखता है।
अगर टूर्नामेंट के क्वार्टर फाइनल या सेमीफाइनल मैच में ड्रॉ होता है, तो इसके बजाय एक टाईब्रेकर राउंड खेला जाता है।
शतरंज
ऐसे कई तरीके हैं जिनसे शतरंज का खेल ड्रॉ में समाप्त हो सकता है: गतिरोध , खिलाड़ियों के बीच समझौता , पचास-चाल नियम , तीन गुना दोहराव , या न तो खिलाड़ी के पास चेकमेट के लिए पर्याप्त सामग्री है । शीर्ष स्तर के खेल में, लगभग आधे खेल ड्रॉ में समाप्त होते हैं।
क्रिकेट
क्रिकेट एक टाई और एक ड्रा के बीच अंतर करता है , जो एक खेल के दो संभावित परिणाम हैं:
- एक टाई है समान परिणाम जब प्रत्येक टीम के एक ही कुल संख्या बनाए हैं होता है कि रन आवंटित करने के बाद पारी , सभी पारी पूरा किया जा रहा। यह टेस्ट क्रिकेट में बहुत दुर्लभ है और इसके लंबे इतिहास में केवल दो बार ऐसा हुआ है , लेकिन प्रथम श्रेणी और सीमित ओवरों के मैचों में वे थोड़े अधिक सामान्य हैं । एक दिवसीय क्रिकेट के कुछ रूपों में , जैसे कि ट्वेंटी 20 , एक सुपर ओवर या एक बॉल-आउट का उपयोग टाईब्रेकर के रूप में किया जाता है ताकि परिणाम तय किया जा सके कि अन्यथा एक टाई होगा। देखिए बंधे हुए मैचों की लिस्ट ।
- एक ड्रॉ है अनिर्णायक परिणाम होता है कि जब खेल के लिए आवंटित खेल समय समाप्त हो रहा है बिना टीमें अपनी पारी पूरा होने के। यह अपेक्षाकृत सामान्य है, 20-30% टेस्ट मैचों में होता है। जीत की कम उम्मीद वाली टीम बचे हुए समय को खेलने की कोशिश करेगी और ड्रॉ का कारण बनेगी। एक घोषणा का मुख्य उद्देश्य एक टीम के लिए है जो समय लेने से बचने और ड्रॉ की संभावना को बढ़ाने के लिए अग्रणी है। सीमित ओवरों के मैच ड्रा नहीं किए जा सकते, हालांकि मौसम या अन्य कारकों के कारण छोड़े जाने पर वे बिना किसी परिणाम के समाप्त हो सकते हैं।
आइस हॉकी
यदि स्कोर तीन अवधियों के बाद भी है, तो खेल एक टाई में समाप्त हो सकता है, या ओवरटाइम खेला जा सकता है। अधिकांश उत्तरी अमेरिकी पेशेवर लीगों में, नियमित सीज़न का टाई-ब्रेकर पाँच मिनट लंबा होता है, जिसमें प्रत्येक पक्ष कम से कम एक व्यक्ति की भूमिका निभाता है। 2015-16 के एनएचएल सीज़न से शुरू होकर , नेशनल हॉकी लीग ओवरटाइम में एक आदमी को कम से कम दो पुरुषों को खेलने से चला गया। [१३] यदि टीम में ओवरटाइम के दौरान दो खिलाड़ियों को दंडित किया जाता है, तो पावर प्ले पर टीम पांचवें खिलाड़ी के साथ खेलेगी। में दक्षिणी व्यावसायिक हॉकी लीग , प्रत्येक पक्ष पहले तीन पावर प्ले एक अतिरिक्त आदमी कमाई पर एक टीम है, जिसके परिणामस्वरूप मिनट में एक छोटी सी जुर्माने के बिना, केवल तीन खिलाड़ी खेलता है; अंतिम दो मिनट में एक छोटा दंड, या एक बड़ा दंड, जिसके परिणामस्वरूप पेनल्टी शॉट दिया जाता है । एक गोल अचानक मौत में खेल जीत जाता है; अन्यथा, एक शूटआउट होगा, जिसमें प्रत्येक पक्ष के लिए तीन खिलाड़ी भाग लेंगे। यदि स्कोर अभी भी बंधा हुआ है, तो गोलीबारी अचानक मौत में चली जाएगी। उत्तर अमेरिकी छोटी लीग में, एक ही प्रक्रिया का उपयोग किया जाता है सिवाय शूटआउट के पांच खिलाड़ी होते हैं। प्रत्येक मामले में, शूटआउट के विजेता को एक विनियमन जीत (दो अंक) के लिए क्रेडिट दिया जाता है, और ओवरटाइम के हारने वाले को ओवरटाइम लॉस (ओटीएल) के साथ चिह्नित किया जाता है और एक जीत (एक अंक) के आधे के बराबर क्रेडिट प्राप्त करता है। नेशनल हॉकी लीग में, शूटआउट जीत को अभी भी दो अंकों के रूप में गिना जाता है, लेकिन सीज़न के अंत में अंकों के मामले में एक टाई को तोड़ने के लिए, अधिक विनियमन और ओवरटाइम जीत (आरओडब्ल्यू) वाली टीम स्टैंडिंग में उच्च स्थान लेती है। स्वीडिश हॉकी लीग (SHL) नियमित सत्र है, जहां एक नियमन में एक 3-2-1-0 बिंदु प्रणाली का उपयोग करता जीत तीन अंक के लायक है , पांच मिनट अचानक मौत अतिरिक्त समय की अवधि में एक जीत या एक मुठभेड़ दो अंक जीत, और एक ओवरटाइम नुकसान के साथ-साथ एक शूटआउट नुकसान स्टैंडिंग में एक अंक।
नेशनल हॉकी लीग में, प्लेऑफ़ में, सामान्य रूप से असीमित 20 मिनट की अचानक मृत्यु अवधि खेली जाती है, जिससे एक टाई असंभव हो जाती है। 1988 के फ़ाइनल के दौरान एक अपवाद हुआ, जब एक बिजली की विफलता ने बोस्टन ब्रुइन्स और एडमॉन्टन ऑयलर्स के बीच गेम 4 के शुरुआती परित्याग को स्कोर के साथ 3-3 से बराबर कर दिया। खेल को बाद में पूरी तरह से फिर से खेला गया, जिसमें ऑयलर्स ने एक छोटे टाई गेम को छोड़कर फाइनल में जीत हासिल की और जीत हासिल की। [14]
टूर्नामेंट पोकर
संबंध शायद ही कभी होते हैं, क्योंकि एक साथ कई खिलाड़ी समाप्त होने से चिप की गणना के आधार पर समाप्त खिलाड़ियों को रैंक किया जाएगा। हालांकि, यदि एक हाथ में दो या दो से अधिक खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं, और दोनों खिलाड़ी समान चिप गणना के साथ हाथ शुरू करते हैं, तो खिलाड़ी आधिकारिक रैंकिंग में बंधे होंगे। पोकर टूर्नामेंट के लिए एक टाई में समाप्त होना असंभव है (चूंकि एक खिलाड़ी को सभी चिप्स के साथ समाप्त होना चाहिए), हालांकि कई खिलाड़ी दूसरे (या निचले) स्थान के लिए बंधे हो सकते हैं।
रेसिंग स्पोर्ट्स
रेसिंग खेलों में, यदि प्रतियोगी एक साथ समाप्त होते दिखाई देते हैं और कोई तकनीक (जैसे कि एक फोटो फिनिश ) उन्हें अलग नहीं कर सकती है, तो इसे "डेड हीट" माना जाता है और ज्यादातर मामलों में प्रतियोगी जगह के लिए टाई करते हैं।
घोडो की दौड़
शब्द "डेड हीट" मूल रूप से घुड़दौड़ से आया था, जब घोड़े एकल दौड़ के बजाय कई हीट वाले मैचों में दौड़ लगाते थे, मैच के विजेता का निर्धारण करने वाले घोड़ों की कुल संख्या के साथ। जब न्यायाधीश फिनिश लाइन पर पहले घोड़े का निर्धारण नहीं कर सके, तो गर्मी को "मृत" घोषित कर दिया गया, और इसकी गणना नहीं की गई। [१५] यदि एक मृत गर्मी है, तो सभी जीतने वाले घोड़ों पर दांव का भुगतान किया जाता है, लेकिन आधे मूल दांव के खिलाफ (या एक तिहाई अगर तीन बंधे हुए घोड़े होते हैं, और इसी तरह)। डेड हीट हॉर्स रेस की सूची देखें ।
मोटरस्पोर्ट
मोटर रेसिंग में संबंध लगभग कभी नहीं होते हैं। लगभग सभी आधुनिक रेसिंग कारों और मोटरसाइकिलों में इलेक्ट्रॉनिक ट्रांसपोंडर होते हैं जो सटीक समय की जानकारी को एक सेकंड के हज़ारवें हिस्से तक रिले करते हैं। हालांकि, फिनिश लाइन पर एक फोटो-फिनिश कैमरा का उपयोग किया जाता है, और यदि दो वाहन एक साथ लाइन को पार करते हैं, तो स्थिति को एक टाई घोषित किया जा सकता है। 1974 का फायरक्रैकर 400 आधुनिक NASCAR के इतिहास में एकमात्र ऐसा मामला है जहां एक स्थिति में एक टाई हुई है; काले यारबोरो और बडी बेकर 160 लैप के बाद तीसरे स्थान पर रहे। पर 2002 में संयुक्त राज्य अमेरिका फ़ॉर्मूला वन ग्रैंड प्रिक्स , फेरारी के माइकल शूमाकर टीम के साथ एक मृत गर्मी मंच करने का प्रयास किया Rubens Barrichello लेकिन विफल रहा है, Barrichello पीछे 0.011 सेकण्ड के। F1 स्पोर्टिंग विनियम प्रदान करते हैं कि एक दौड़ में एक मृत गर्मी की स्थिति में, अंक और पुरस्कार एक साथ जोड़े जाएंगे और समान रूप से बांधने वाले ड्राइवरों के बीच साझा किए जाएंगे। [ उद्धरण वांछित ]
में ग्रांड प्रिक्स मोटरसाइकिल रेसिंग , मृत हीट सबसे तेज लैप बार एक tiebreaking उपाय होने से परहेज कर रहे हैं। [१६] इस नियम के परिणामस्वरूप हेक्टर फाउबेल ने २०११ की जर्मन मोटरसाइकिल ग्रांड प्रिक्स का १२५ सीसी वर्गीकरण जीता, क्योंकि एक फोटो खत्म होने के बाद वह उन्हें और जोहान ज़ारको को अलग नहीं कर सके । [17]
रग्बी प्रतियोगिता
प्रीमियर ऑस्ट्रेलियाई रग्बी लीग प्रतियोगिता में, नेशनल रग्बी लीग , ड्रॉ संभव है, लेकिन पहले गोल्डन पॉइंट ओवरटाइम के अधीन हैं । गोल्डन पॉइंट स्टेट ऑफ़ ओरिजिन सीरीज़ और फोर नेशंस मैचों पर भी लागू होता है । यूनाइटेड किंगडम में रग्बी लीग में, ड्रॉ भी हो सकता है, जैसे लीग खेलों में, यदि दोनों टीमों का स्कोर 80 मिनट के खेल के अंत तक समान रहता है, तो खेल ड्रॉ समाप्त होता है, और प्रत्येक टीम को लीग में एक अंक से सम्मानित किया जाता है। जीत के लिए दो के बजाय।
रग्बी यूनियन
स्कोर करने के विभिन्न तरीकों की विविधता और प्रत्येक प्रकार के स्कोर के लिए अलग-अलग मूल्यों के कारण रग्बी यूनियन में ड्रॉ असामान्य हैं। लीग प्ले में ड्रॉ को खड़े होने की अनुमति है। रग्बी विश्व कप के नॉकआउट चरणों में दो 10 मिनट का अतिरिक्त समय खेला जाता है। यदि अभी भी कोई विजेता नहीं है, तो अचानक मृत्यु की 10 मिनट की अवधि खेली जाती है जहां कोई भी स्कोर खेल जीत जाता है। क्या परिणाम अभी भी टाई होना चाहिए एक जगह-किकिंग प्रतियोगिता आयोजित की जाती है जहां प्रत्येक पक्ष के 5 खिलाड़ी 22-मीटर लाइन (आमतौर पर सीधे पदों के सामने) पर कहीं से भी एक-एक किक लेते हैं। के सेमीफाइनल हेनेकेन कप के बीच कार्डिफ उदास और लीसेस्टर टाइगर्स पर मिलेनियम स्टेडियम एक "किक बंद" द्वारा निर्णय लिया गया। प्रति टीम पांच किक के बाद, जॉन मर्फी (लीसेस्टर) और टॉम जेम्स (कार्डिफ़) के किक से चूकने के बाद स्कोर 4-4 के स्तर पर था। अब अचानक मौत की ओर बढ़ते हुए, स्कोर 6-6 तक जारी रहा, लेकिन मार्टिन विलियम्स ने अपनी किक वाइड खींचने के बाद, लीसेस्टर नंबर आठ जॉर्डन क्रेन ने लीसेस्टर टाइगर्स को एडिनबर्ग में हेनेकेन कप फाइनल में भेजने के लिए स्कोर किया। कुछ नॉकआउट प्रतियोगिताओं में, यदि स्कोर 80 मिनट के बाद निकाला जाता है, तो सबसे अधिक प्रयास करने वाली टीमों को विजेता माना जाता है। हालाँकि, यदि रन बनाए गए प्रयासों की संख्या समान है, तो टीमें ओवरटाइम खेलने के लिए आगे बढ़ती हैं।
सूमो
पेशेवर सूमो में , ड्रा एक बार आम जगह थी लेकिन अब किसी भी स्थिति में इसका उपयोग नहीं किया जाता है। ऐसी स्थितियों में जिनके परिणामस्वरूप ड्रॉ होता (जैसे करीबी परिणाम, थकावट, या चोट) वर्तमान में तत्काल रीमैच, अस्थायी ब्रेक या ज़ब्त के साथ हल किया जाता है। [18]
टेनिस
अधिकांश पेशेवर टेनिस मैचों में, लंबे मैचों से बचने के लिए प्रत्येक सेट में एक टाईब्रेकर नियम लागू होता है, जैसा कि अक्सर होता है यदि सेट जीतने के लिए पारंपरिक टेनिस नियम का पालन किया जाता है। जब खिलाड़ी सेट में 6-6 के स्कोर तक पहुंच जाते हैं, तब तक सेट जारी रखने के बजाय जब तक कि एक प्रतिद्वंद्वी दो गेम के अंतर से जीत नहीं लेता, सेट के विजेता का फैसला करने के लिए एक विशेष गेम खेला जाता है; विजेता प्रतिद्वंद्वी पर दो के अंतर के साथ कम से कम सात अंक तक पहुंचने वाला पहला है। हालांकि यह फ्रेंच ओपन में मैचों के अंतिम सेट पर लागू नहीं होता है, जिससे एक मैच में खेलों की कुल संख्या लगभग असीमित हो जाती है (उदाहरण के लिए, 2010 विंबलडन चैंपियनशिप में इस्नर-महूत मैच का अंतिम सेट तभी समाप्त हुआ जब जॉन इस्नर ने निकोलस माहुत को 70-68 से हराया )। ऑस्ट्रेलियन ओपन और विम्बलडन टेनिस चैंपियनशिप 2018 टूर्नामेंट के माध्यम से एक अंतिम सेट टाईब्रेकर का उपयोग नहीं किया है, लेकिन (विम्बलडन के लिए, अंतिम सेट टाईब्रेकर केवल अंतिम सेट में 24 मैचों के बाद हो जाएगा) 2019 में एक टाईब्रेकर उपयोग करने के लिए शुरू हो जाएगा।
वीडियो गेम
बनाम- लड़ाई वाले खेलों में , एक ड्रॉ तब होता है जब दोनों खिलाड़ी एक डबल केओ के माध्यम से मैच समाप्त करते हैं ; या समय के साथ , जीवन बार के समान प्रतिशत के साथ। उदाहरण के लिए, इनमें से कुछ गेम, जैसे स्ट्रीट फाइटर और टेककेन , को मैच जीतने के लिए दो राउंड की आवश्यकता होती है, और यदि तीसरे राउंड के बाद स्कोर 1-1 से ड्रॉ में समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त राउंड में फिर से लड़ना होगा। यदि यह अतिरिक्त राउंड ड्रॉ में समाप्त होता है, तो दोनों खिलाड़ियों के लिए खेल समाप्त हो जाएगा। में मौत का संग्राम , अगर एक दौर समाप्त होता है जब समय के लिए बाहर चलाता है और दोनों खिलाड़ियों को पूरा जीवन सलाखों, दोनों खिलाड़ियों के लिए खेल समाप्त होता है, क्योंकि की वजह से है मौत का संग्राम ' रों गेमप्ले (जिसमें हर आम हिट ब्लॉक क्षति लेता है) यह लगभग असंभव है एक राउंड टू एंड टाई के लिए, और इसका मतलब है कि खिलाड़ी असली के लिए नहीं खेल रहे थे। में सुपर स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला, दो या अधिक खिलाड़ियों को एक मैच के अंत में बराबर जीवन या अंक है, एक अचानक मौत अवधि प्रत्येक खिलाड़ी 300% क्षति हो रही है, अनिवार्य रूप से यह तो एक हिट मैच जीत सकते हैं बनाने के साथ शुरू होता है।
टूर्नामेंट खेलने में संबंध
यह सभी देखें
- कमजोर क्रम , एक रैंकिंग का गणितीय सूत्रीकरण जो संबंधों की अनुमति देता है (जैसे कि घुड़दौड़ के परिणाम में)
संदर्भ
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टाई के मामले में, संबंधित सवारों को दौड़ के दौरान किए गए सर्वोत्तम लैप टाइम के क्रम में स्थान दिया जाएगा।
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