महाराजा और सिपाही

महाराजा और सिपाहियों , जिन्हें मूल रूप से शत्रुंज दीवाना शाह कहा जाता था और जिन्हें मैड किंग्स गेम [1] और महाराजा शतरंज के रूप में भी जाना जाता है , [2] सफेद और काले रंग के लिए अलग-अलग सेनाओं के साथ एक लोकप्रिय शतरंज संस्करण है। यह पहली बार भारत में 19वीं शताब्दी में खेला गया था । यह ब्लैक के लिए मजबूर जीत के साथ एक सुलझा हुआ खेल है।

ब्लैक के पास सामान्य स्थिति में एक पूर्ण, मानक शतरंज सेना (" सिपाही ") है। सफेद एक टुकड़े तक सीमित है, महाराजा , जो या तो रानी के रूप में या व्हाइट की बारी पर शूरवीर के रूप में आगे बढ़ सकता है ( अमेज़ॅन परी शतरंज के टुकड़े के अनुरूप)। ब्लैक का लक्ष्य महाराजा को मात देना है, जबकि व्हाइट का लक्ष्य ब्लैक के राजा को मात देना है। कोई पदोन्नति नहीं है । [2]

खेल की विषमता संख्या में अधिक बल के खिलाफ आंदोलन के लचीलेपन और चपलता को गड्ढा करती है। सही खेल से , ब्लैक हमेशा इस गेम में जीतता है, कम से कम 8×8 बोर्ड पर। हंस बोडलेंडर के अनुसार , "सावधानीपूर्वक खेलने वाले अश्वेत खिलाड़ी को जीतने में सक्षम होना चाहिए। हालांकि, यह हमेशा आसान नहीं होता है, और कई मामलों में, जब सफेद 'महाराजा' काली रेखाओं को तोड़ता है, तो उसके जीतने की अच्छी संभावना होती है। " [3]

महाराजा एक गंभीर खतरा पैदा कर सकता है और यहां तक ​​कि एक कमजोर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत भी सकता है। इसकी रणनीति प्रारंभिक खेल में कांटे (एक बार में एक से अधिक असुरक्षित मोहरे पर हमला करना) का उपयोग करके मुख्य रणनीति के रूप में अधिक से अधिक काले मोहरों को साफ करना है; बोर्ड को पर्याप्त रूप से साफ करने के बाद, उसे काले राजा को उसके अन्य टुकड़ों से दूर भगाने के लिए चेक का उपयोग करना चाहिए, उसे बोर्ड के किनारे तक ले जाना चाहिए और चेकमेट देना चाहिए।

महाराजा की महत्वपूर्ण कमजोरी यह है कि यह शाही है , इसलिए यह आदान-प्रदान नहीं कर सकता है, जिसका अर्थ है कि यह संरक्षित काले टुकड़ों पर कब्जा नहीं कर सकता है। इसलिए सिपाहियों की जीतने की रणनीति इस तरह से चाल चलने की है कि महाराजा से उपलब्ध चौकों को धीरे-धीरे हटाते हुए उनके सभी टुकड़े सुरक्षित रहें। यह सुनिश्चित करना भी महत्वपूर्ण है कि महाराजा चेक नहीं दे सकते। [ उद्धरण वांछित ]

चालों की एक उदाहरण पंक्ति जो ब्लैक को 24 चालों में एक मजबूर साथी देती है, निम्नलिखित की तरह होती है (व्हाइट की चालें महत्वहीन हैं, इस भिन्नता में, व्हाइट कानूनी रूप से किसी भी टुकड़े पर कब्जा नहीं कर सकता है या गतिरोध हो सकता है [4] ):


बीसीडीएफजीएच
8
चेसबोर्ड480.एसवीजी
a8 ब्लैक रूक
बी 8 ब्लैक नाइट
c8 ब्लैक बिशप
d8 काली रानी
ई 8 काला राजा
f8 ब्लैक बिशप
जी 8 ब्लैक नाइट
h8 ब्लैक रूक
a7 काला प्यादा
b7 काला प्यादा
c7 काला प्यादा
d7 काला प्यादा
e7 काला प्यादा
f7 काला प्यादा
g7 काला प्यादा
h7 काला प्यादा
ई1 ए एल
8
77
66
55
44
33
22
11
बीसीडीएफजीएच
शुरुआत का स्थान। सफेद आकृति एक महाराजा है; यह रानी या नाइट के रूप में आगे बढ़ सकता है।
बीसीडीएफजीएच
8
चेसबोर्ड480.एसवीजी
जी 8 काला राजा
b7 काला प्यादा
c7 काला प्यादा
ई 7 ब्लैक बिशप
f7 काला प्यादा
h7 ब्लैक नाइट
c6 ब्लैक नाइट
a5 काला प्यादा
d5 काला प्यादा
g5 काला प्यादा
h5 काला प्यादा
d4 काली रानी
e4 काला प्यादा
g4 ब्लैक बिशप
बी 2 ब्लैक रूक
सी2 ए एल
बी 1 ब्लैक रूक
8
77
66
55
44
33
22
11
बीसीडीएफजीएच
24...R3b2# के बाद अंतिम स्थिति
TOP