• logo

नाइट (शतरंज)

नाइट (♘, ♞) एक है टुकड़ा के खेल में शतरंज और एक का प्रतिनिधित्व करती है घोड़े के सिर और गर्दन। प्रत्येक खिलाड़ी दो शूरवीरों के साथ शुरू होता है, जो मानक प्रारंभिक स्थिति में किश्ती और बिशप के बीच स्थित होते हैं । [1]

सफेद घोड़ा
ब्लैक नाइट

इतिहास

शूरवीर, राजा और किश्ती के साथ , किसी भी शतरंज के टुकड़े का सबसे पुराना परिभाषित आंदोलन है, 6 वीं शताब्दी के आसपास भारत में चतुरंगा के आविष्कार के बाद से इसका आंदोलन अपरिवर्तित रहा है । [२] शतरंज परिवार के लगभग सभी खेलों में इसी तरह के टुकड़े पाए जाते हैं। मा की Xiangqi और Janggi थोड़ा अधिक प्रतिबंधित कर रहे हैं; अवधारणात्मक रूप से, टुकड़ा आसन्न ऑर्थोगोनल वर्ग के माध्यम से पारित करने के लिए माना जाता है, जो "कूद" के बजाय खाली होना चाहिए। एक अन्य संबंधित टुकड़ा शोगी का कीमा है , जो एक शूरवीर की तरह चलता है, लेकिन केवल दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है, उसके बाद एक वर्ग बग़ल में, इसके आंदोलन को दो संभावित वर्गों तक सीमित कर सकता है।

नाम

नाइट को बोलचाल की भाषा में कभी-कभी "घोड़ा" के रूप में संदर्भित किया जाता है, जो कि कई भाषाओं में टुकड़े के नाम का अनुवाद भी है: स्पेनिश कैबेलो , इटालियन कैवलो , रूसी кон. , आदि। सामंती अपने रास्ते में टुकड़े से अधिक स्थानांतरित करने की क्षमता: पोलिश skoczek , डेनिश / नार्वे स्प्रिंगर , स्वीडिश springare , जर्मन स्प्रिंगर , लक्जमबर्गिश स्प्रेंगर , स्लोवेनियाई skakač । में सिसिली यह कहा जाता है sceccu , एक के लिए एक कठबोली शब्द गधा , अरबी से प्राप्त शेख , जो के दौरान इस्लामी काल करों का संग्रह गदहे पर सवार होकर गांव से गांव के लिए। [३]

आंदोलन

अन्य शतरंज के टुकड़ों की तुलना में, नाइट की गति अद्वितीय है: यह दो वर्गों को लंबवत और एक वर्ग को क्षैतिज रूप से, या दो वर्गों को क्षैतिज रूप से और एक वर्ग को लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकता है (दोनों एक एल के आकार के साथ )। इस तरह, एक शूरवीर की अधिकतम 8 चालें चल सकती हैं। चलते समय, शूरवीर अपने गंतव्य तक पहुँचने के लिए टुकड़ों पर कूद सकता है। [४] [५] [६] शूरवीरों ने उसी तरह कब्जा कर लिया, दुश्मन के टुकड़े को स्क्वायर पर बदल दिया और उसे बोर्ड से हटा दिया। केवल शूरवीर और प्यादे ही ऐसे टुकड़े हैं जिन्हें प्रारंभिक स्थिति में ले जाया जा सकता है। [6]

एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black circle
c6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
f3 white circle
h3 white circle
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
शतरंज में शुरुआती स्थिति, संभावित नाइट चालों का प्रतिनिधित्व करने वाले बिंदुओं के साथ
एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d7 black circle
a6 black circle
c6 black circle
e5 white circle
g5 white circle
d4 white circle
h4 white circle
f3 white knight
d2 white circle
h2 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
विभिन्न वर्गों पर शूरवीर, संभावित नाइट चालों का प्रतिनिधित्व करने वाले बिंदुओं के साथ
एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
d5 three
e5 white circle
f5 one
g5 white circle
h5 three
d4 white circle
e4 one
f4 two
g4 one
h4 white circle
d3 one
e3 two
f3 white knight
g3 two
h3 one
d2 white circle
e2 one
f2 two
g2 one
h2 white circle
d1 three
e1 white circle
f1 one
g1 white circle
h1 three
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
एक वर्ग पर हमला करने के लिए न्यूनतम संभव चाल का प्रतिनिधित्व करने वाली संख्या

मूल्य

शूरवीरों और बिशपों, जिन्हें छोटे टुकड़ों के रूप में भी जाना जाता है , का मूल्य लगभग 3 प्यादे होते हैं । [७] बिशप लंबी दूरी का उपयोग करते हैं, लेकिन वे केवल एक रंग के वर्ग में जा सकते हैं। बंद पोजीशन में नाइट का मूल्य बढ़ जाता है क्योंकि यह अवरोधों पर कूद सकता है। [८] शूरवीरों और बिशप जब अन्य टुकड़ों (जैसे प्यादों) द्वारा समर्थित होते हैं तो वे चौकी बनाने के लिए और अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं जब वे सक्रिय रहते हैं, जब तक वे सक्रिय रहते हैं । [६] इसके अलावा, बोर्ड के केंद्र में शूरवीर विशेष रूप से मजबूत होते हैं, जहां उनके पास ८ चालें होती हैं। जब एक कोने में, उनके पास केवल 2 होते हैं।

एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
e7 black circle
g7 black circle
d6 black circle
h6 black circle
c5 black circle
b4 black circle
a3 black circle
f3 white circle
h3 white circle
e2 white circle
g1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
एक शूरवीर और बिशप, डॉट्स के साथ उनकी संभावित चाल का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक शूरवीर सफेद और काले वर्गों में जा सकता है, लेकिन एक बिशप अपने प्रारंभिक वर्ग रंग तक ही सीमित है।

गुण

एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
d5 white knight
e5 black pawn
e4 white pawn
h4 black queen
a3 white pawn
f3 white pawn
b2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
b1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
शत्रु मोहरे की संरचना में एक छेद (d5) पर कब्जा करने वाला एक शूरवीर

शत्रु प्यादे शूरवीरों को परेशान करने में बहुत प्रभावी होते हैं क्योंकि शूरवीर पर हमला करने वाला मोहरा स्वयं शूरवीर द्वारा हमला नहीं करता है। इस कारण से, एक शूरवीर सबसे प्रभावी होता है जब उसे प्रतिद्वंद्वी के मोहरे की संरचना में कमजोरी में रखा जाता है , अर्थात एक वर्ग जिस पर दुश्मन के प्यादे हमला नहीं कर सकते। आरेख में, d5 पर व्हाइट का नाइट बहुत शक्तिशाली है - g7 पर ब्लैक के बिशप से अधिक शक्तिशाली।

जबकि दो बिशप एक-दूसरे की कमजोरियों को कवर करते हैं, दो शूरवीर एक-दूसरे के साथ कुशलता से सहयोग नहीं करते हैं। जैसे, बिशप की एक जोड़ी को आमतौर पर शूरवीरों की जोड़ी से बेहतर माना जाता है ( फ्लेयर 2007 :135)। विश्व चैंपियन जोस राउल कैपाब्लांका ने माना कि एक रानी और एक शूरवीर आमतौर पर एक रानी और एक बिशप से बेहतर संयोजन होते हैं। हालांकि, ग्लेन फ्लेयर को कैपब्लांका का ऐसा कोई खेल नहीं मिला जो उनके कथन का समर्थन करता हो; आँकड़े कथन का समर्थन नहीं करते हैं, या तो ( फ्लेयर २००७ :१३५)। अन्य टुकड़ों या प्यादों के बिना एक एंडगेम में , दो शूरवीरों के पास आम तौर पर दो बिशप या एक बिशप और एक नाइट की तुलना में एक रानी के खिलाफ बेहतर मौका होता है (देखें किले (शतरंज) )।

Mednis . से
एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
e2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
हिलने के लिए सफेद जीत नहीं सकता। अगर ब्लैक को मूव करना है तो व्हाइट जीत जाता है।

एक बिशप की तुलना में, एक नाइट अक्सर एंडगेम में उतना अच्छा नहीं होता है। एक नाइट एक समय में केवल बोर्ड के एक हिस्से पर नियंत्रण कर सकता है और अक्सर एक नए स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए कई कदम उठाता है, जो अक्सर बोर्ड के दोनों किनारों पर प्यादों के साथ एंडगेम में इसे कम उपयुक्त बनाता है। यह सीमा कम महत्वपूर्ण है, हालांकि, बोर्ड के केवल एक तरफ प्यादों के साथ एंडगेम में। यदि सभी प्यादे बोर्ड के एक तरफ हों तो शूरवीर एक एंडगेम में बिशप से बेहतर होते हैं। इसके अलावा, शूरवीरों को एक अकेले बिशप के विपरीत, किसी भी रंग के वर्गों को नियंत्रित करने में सक्षम होने का लाभ होता है। फिर भी, नाइट (अन्य टुकड़ों की तुलना में) का एक नुकसान यह है कि यह अपने आप में प्रतिद्वंद्वी को ज़ुग्ज़वांग ( त्रिकोण और गति देखें ) में डालने के लिए एक कदम नहीं खो सकता है , जबकि एक बिशप कर सकता है। दाईं ओर चित्रित स्थिति में, यदि शूरवीर एक सफेद वर्ग पर है और यह चलने के लिए व्हाइट की बारी है, तो व्हाइट जीत नहीं सकता। इसी तरह, यदि शूरवीर एक काले वर्ग पर थे और चलने के लिए काले की बारी थी, तो व्हाइट जीत नहीं सकता। अन्य दो मामलों में, व्हाइट जीत जाएगा। यदि नाइट के बजाय, व्हाइट के पास वर्ग के किसी भी रंग पर एक बिशप होता, तो व्हाइट दोनों तरफ से आगे बढ़ने के लिए जीत जाता ( मेडनिस 1993 : 7–8)।

एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
c4 white bishop
g2 white king
c1 black knight
h1 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
एक दुश्मन बिशप द्वारा फंसाया गया नाइट; एक राजा द्वारा फँसा हुआ शूरवीर

एक एंडगेम में जहां एक पक्ष में केवल एक राजा और एक शूरवीर होता है जबकि दूसरे पक्ष में केवल एक राजा होता है, खेल एक ड्रा है क्योंकि एक चेकमेट असंभव है। जब एक नंगे राजा एक राजा और दो शूरवीरों का सामना करता है, तो एक चेकमेट को कभी भी मजबूर नहीं किया जा सकता है; चेकमेट तभी हो सकता है जब प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को एक वर्ग में ले जाकर एक गलती करता है जहां इसे अगले कदम पर चेकमेट किया जा सकता है। चेकमेट को बिशप और नाइट के साथ मजबूर किया जा सकता है, हालांकि, या दो बिशप के साथ, भले ही बिशप और नाइट सामान्य रूप से मूल्य में बराबर हों। विरोधाभासी रूप से, दो शूरवीरों के साथ चेकमेट को कभी-कभी मजबूर किया जा सकता है यदि कमजोर पक्ष के पास एक अतिरिक्त मोहरा है, लेकिन यह थोड़ा व्यावहारिक मूल्य की जिज्ञासा है (देखें दो नाइट्स एंडगेम )। प्यादा रहित अंत दुर्लभ हैं, और यदि मजबूत पक्ष के पास एक भी मोहरा है, तो एक अतिरिक्त शूरवीर को उन्हें एक आसान जीत देनी चाहिए। एक बिशप रिम पर एक नाइट को फंसा सकता है (हालांकि यह तब कब्जा नहीं कर सकता है), विशेष रूप से एंडगेम में।

स्तम्मा का साथी

कुछ दुर्लभ एंडगेम स्थितियों में जहां विरोधी राजा अपने ही मोहरे के सामने एक कोने में फंस जाता है, केवल एक राजा और शूरवीर के साथ साथी को स्टैम्मा के साथी के रूप में जाना जाता है , जिसे कभी-कभी देखा गया है अभ्यास। नीचे की स्थिति, से में Nogueiras -Gongora, क्यूबा चैम्पियनशिप 2001, [9] काले खेला 75 ... Nxf6 ??, गलत तरीके से यह सोचते हैं कि अंत a2 पर पिछले सफेद मोहरे के कब्जे के बाद निकल जाएगी। (सही था 75...Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7 और अब 77...Nxf6! सुरक्षित रूप से खेला जा सकता है, राजा पर्याप्त दूर है)। खेल जारी रहा 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7+ Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 और ब्लैक ने इस्तीफा दे दिया, जैसा कि 84...a2 85.Nb3 दोस्त है।

एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
e6 black king
f6 white pawn
d5 black knight
g5 white king
e4 white knight
a3 black pawn
a2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
75.Kg5 . के बाद की स्थिति
एखसीघइएफजीएच
8
Chessboard480.svg
a3 black pawn
c2 white king
a1 black king
c1 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
एखसीघइएफजीएच
ब्लैक ने 84...a2 85.Nb3 # के कारण इस्तीफा दिया ।

नोटेशन

बीजगणितीय संकेतन में, शतरंज के खेल को रिकॉर्ड करने का सामान्य आधुनिक तरीका, अक्षर N का अर्थ नाइट है ( K राजा के लिए आरक्षित है); में वर्णनात्मक शतरंज अंकनपद्धति , के.टी. कभी कभी, बजाय प्रयोग किया जाता है मुख्य रूप से पुराने साहित्य में। में शतरंज की समस्याओं और एंडगेम पढ़ाई , पत्र एस , के लिए खड़े स्प्रिंगर , टुकड़े के लिए जर्मन नाम, अक्सर प्रयोग किया जाता है (और के कुछ वेरिएंट में परी शतरंज , एन के लिए प्रयोग किया जाता है nightrider , एक लोकप्रिय परी शतरंज का टुकड़ा )।

नाइट विविधताएं

स्टैंटन पैटर्न के मानक सेटों के बीच भी , टुकड़ों की शैली भिन्न होती है। शूरवीरों में काफी भिन्नता है। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं।

  • PlasticKnightCrop.jpg
  • StauntonKnight2.jpg
  • KnightBrighton.jpg
  • KnightCapa.jpg
  • KnightCent.jpg
  • KnightFrench.jpg
  • KnightImperial.jpg
  • KnightProf.jpg
  • KnightProl.jpg
  • KnightRek.jpg
  • KnightZagreb.jpg
  • KnightIndianSmall.jpg
  • KnightIndianEbony.jpg
  • KnightIndianSlimRW.jpg
  • KnightWild.jpg
  • KnightPlasticPolgar.jpg
  • KnightPlasticMarshall.jpg
  • KnightPlasticCavalier.jpg
  • Plastic Collector knight.jpg
  • Drueke Players Choice knight.jpg
  • Typical White and dark knights in boxwood and rosewood.jpg

यूनिकोड

यूनिकोड नाइट के लिए दो कोडपॉइंट परिभाषित करता है:

♘ यू +२६५८ व्हाइट शतरंज नाइट (एचटीएमएल ♘)

♞ U + 265E काले शतरंज नाइट (एचटीएमएल & # 9822;)

यह सभी देखें

  • बिशप और नाइट चेकमेट
  • शतरंज का टुकड़ा
  • शतरंज का टुकड़ा सापेक्ष मूल्य
  • (द) एक्सचेंज - एक किश्ती के लिए नाइट (या बिशप)
  • नाइट का ग्राफ
  • नाइट का दौरा
  • स्टॉन्टन शतरंज सेट
  • टू नाइट्स एंडगेम end

संदर्भ

  1. ^ "शतरंज के नियम क्या हैं? - शतरंज के नियमों को सीखने के लिए एक चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका" । iChess.net । 12 जून 2020 को लिया गया ।
  2. ^ पीसलोपीडिया - नाइट ,chessvariants.com
  3. ^ Agricola, सेबस्टियन (ग्रीष्मकालीन 2013-14)। "क्या आप जानते हैं? Sceccu" (पीडीएफ) । ऑस्ट्रेलिया न्यूज़लेटर के सिसिलियन एसोसिएशन । नंबर 13.
  4. ^ इस वजह से, चाल को अन्य तरीकों से भी वर्णित किया जा सकता है, जैसे कि एक वर्ग तिरछे और एक वर्ग ओर्थोगोनली "आउटवर्ड" (इसके शुरुआती वर्ग के निकट समाप्त नहीं), या एक वर्ग ओर्थोगोनली के बाद एक वर्ग तिरछे जावक। उत्तरार्द्ध जियांगकी में घोड़े की चाल का वर्णन करता है, जो कूद नहीं सकता।
  5. ^ शतरंज के FIDE कानून एक अलग लेकिन बराबर परिभाषा का उपयोग जहां आठ निकटतम वर्गों है कि इसके शुरू करने रैंक, फाइल, या विकर्ण पर नहीं कर रहे हैं में से एक को शूरवीर ले जाता है।
  6. ^ ए बी सी "शतरंज में शूरवीर" । मास्टरक्लास । 13 जून 2020 को लिया गया ।
  7. ^ लॉरेंस, अल (2016)। शतरंज और युद्ध की कला । न्यूयॉर्क, यूएसए: चार्टवेल बुक्स। पी 16. आईएसबीएन 978-0-7858-3281-2.
  8. ^ सिलमैन, जेरेमी (1998)। शतरंज की रणनीति की पूरी किताब (पहला संस्करण)। लॉस एंजिल्स, यूएसए: साइल्स प्रेस। पीपी. 215-219. आईएसबीएन 978-1-890085-01-8. 13 जून 2020 को लिया गया ।
  9. ^ "यीशु नोगीरास बनाम मैकेल गोंगोरा रेयेस, सीएच-क्यूबी (2001)" । Chessgames.com ।

सूत्रों का कहना है

  • बार्डन, लियोनार्ड (1980), लियोनार्ड बार्डन के साथ बेहतर शतरंज खेलें , ऑक्टोपस बुक्स लिमिटेड, पीपी. 10, 11, आईएसबीएन 0-7064-0967-1
  • ब्रेस, एडवर्ड आर. (1977), एन इलस्ट्रेटेड डिक्शनरी ऑफ चेस , हैमलिन पब्लिशिंग ग्रुप, पी। १५५, आईएसबीएन 1-55521-394-4
  • फ्लेयर, ग्लेन (2007), प्रैक्टिकल एंडगेम प्ले: बियॉन्ड द बेसिक्स , एवरीमैन चेस, आईएसबीएन 978-1-85744-555-8
  • हूपर, डेविड ; व्हाईल्ड, केनेथ (1996) [पहला पब। 1992], "नाइट", द ऑक्सफ़ोर्ड कम्पेनियन टू चेस (दूसरा संस्करण), ऑक्सफ़ोर्ड यूनिवर्सिटी प्रेस , पीपी. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • मेडनिस, एडमार (1993), प्रैक्टिकल नाइट एंडिंग्स , शतरंज इंटरप्राइजेज, ISBN 0-945470-35-5

बाहरी कड़ियाँ

  • पीसक्लोपीडिया: नाइट बाय फर्गस ड्यूनिहो और हैंस बोडलेंडर , द चेस वेरिएंट पेज
  • एडवर्ड विंटर द्वारा "द नाइट चैलेंज"
Language
  • Thai
  • Français
  • Deutsch
  • Arab
  • Português
  • Nederlands
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • भारत
  • 日本語
  • 한국어
  • Hmoob
  • ខ្មែរ
  • Africa
  • Русский

©Copyright This page is based on the copyrighted Wikipedia article "/wiki/Knight_(chess)" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA. Cookie-policy To contact us: mail to admin@tvd.wiki

TOP